Blender Procedural Material
Hari ini saya tidak cukup produktif, karena kemarin malam saya begadang sampai jam 5 pagi karena harus polishing web ini agar dapat showcasing youtube dan GLTF file. Akhirnya hari ini saya hanya memiliki sedikit waktu untuk berlatih Blender
Latihan kali ini saya ingin modeling meja kerja saya yang berantakan

Saya mulai dengan daun meja. Karena modeling daun meja super sederhana dan sepertinya dapat saya selesaikan sambil memejamkan mata, maka saya juga coba belajar Procedural Material.
Saya mengikuti tutorial dari salah satu channel yang fokus jualan sekaligus tear-down produk jualannya
Dan tentu saja saya hanya mengikuti segala step yang ditunjukkan tanpa sempat memahami secara mendalam setiap detilnya, dan juga tentu saja saya tidak berhasil mereplikasi 100% material yang ditunjukkan. Tapi, setidaknya saya punya objektif selanjutnya untuk dipahami, yaitu Voronoi Texture dan Noise Texture.
Yang saya tangkap dari tutorial ini, kedua texture Voronoi dan Noise adalah fondasi yang dibutuhkan untuk membentuk serat dan knots kayu, dari kedua texture akan diturunkan menjadi base color, roughness, dan normal
Berikut adalah hasil replikasi yang saya selesaikan

Sampai jumpa di tulisan selanjutnya yang mungkin saya akan membahas tentang pemahaman saya yang lebih mendalam tentang Texturing terutama Voronoi dan Noise